România dezvoltă un sector de game development în creștere, cu o valoare de piață de peste 343 de milioane de euro în 2024. Creșterea de aproximativ 8% față de anul anterior evidențiază nevoia de competențe specializate, iar în același timp, sistemul educațional nu ține pasul cu ritmul de avans al industriei. În aceste condiții, ECHO School a fost lansată pentru a răspunde lipsurilor de pregătire și pentru a forma forța de muncă necesară în domeniu.
Originea și scopurile ECHO School
Proiectul a fost inițiat de Amber Studio, în colaborare cu Bucharest International School of Management și Abertay University. Acest program de licență a fost creat pentru a umple golul într-o industrie matură, dar fără o infrastructură educațională dedicată în România. La lansare, ținta a fost formarea de specialiști calificați, pentru a reduce dependența față de studiile în străinătate sau cursurile online.
Curricula și experiența practică pentru studenți
În prezent, două serii de studenți învață la ECHO School, cu un total de 70 de cursanți, toți români. Cursurile sunt susținute integral în limba engleză, la București, și încorporează training în medii de producție reale, în colaborare cu studiouri precum Amber Studio și alte companii locale. Studenții lucrează pe proiecte interdisciplinare, în echipe formate din specializări precum Game Design, Artă Digitală și Inginerie în Jocuri.
Costuri și investiții în program
Taxa anuală este de aproximativ 6.800 de euro, echivalentul a peste 500 de euro lunar, după burse. Costurile acoperă licențierea internațională, infrastructura tehnică și implicarea cadrelor din industrie. Investițiile inițiale sunt semnificative, iar programul are un orizont de dezvoltare de circa cinci ani, fiind focalizat pe sustenabilitate și impact pe termen lung.
Statistica industriei locale și provocări
Industria de game development din România a depășit valoarea de 343 milioane euro în 2024, în creștere cu 8% față de anul precedent. Totuși, România reprezintă sub 0,2% din piața globală de gaming, estimată la aproape 188 de miliarde de dolari. Laura Lazarescu, CEO-ul ECHO School, afirmă că sistemul educațional nu ține pasul cu ritmul de creștere al industriei, punând problema nivelului de specializare a noilor angajați.
Profilul și cariera în industria jocurilor
Cele mai solicitate roluri sunt în engineering, pentru sisteme complexe, și în game design, artă și animație. Studenții învață să lucreze în echipe interdisciplinare, pregătindu-se pentru colaborarea în proiecte reale, chiar și cu jocuri publicate pe platforme precum Steam sau Google Play. Programul dezvoltă atât abilități tehnice, cât și capacitatea de a lucra în mod cooperant.
Roli studiilor și perspectivele de carieră
Recrutarea se concentrează pe piața locală, dar oficialii iau în calcul extinderea internațională. Deja, unii studenți participă la internshipuri și încep să-și construiască propriile proiecte, cum ar fi studiouri indie. În același timp, există o preocupare ca AI-ul să fie folosit ca instrument, nu ca înlocuitor al competențelor creative.
Mituri și realități despre industria de gaming
Laura Lazarescu menționează că pasiunea nu este suficientă pentru succes, fiind nevoie de disciplină, muncă susținută și reziliență. De asemenea, baloanele de bugete uriașe nu sunt o condiție obligatorie pentru a crea jocuri de succes, exemple precum Balatro, lansat în 2024 de un singur dezvoltator și cu peste 7 milioane de copii vândute, demonstrează aceasta.
Concurența regională și perspective pe termen lung
România nu concurează direct cu Polonia sau Cehia, ci mai degrabă cu Olanda, unde investițiile în industria de game development sunt susținute de fonduri publice și stimulente fiscale. Polonia, în particular, a construit un ecosistem solid pentru domeniu, ceea ce România ar putea urma ca exemplu pentru politici publice și finanțare.
Ceva mai mult de 200 de studiouri activează în România, iar piața locală continuă să crească, însă trebuie dezvoltată infrastructura educațională pentru a susține această expansiune.










Lasă un răspuns